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La tecnología detrás del Hobbit y la Tierra Media

Bilbo Baggins reviews the colossal budget of his own adventure

 

Han pasado once años desde nuestro primer viaje a través de la Tierra Media, donde Peter Jackson invirtió nuestros corazones en el destino de un pequeño hobbit que enfrenta probabilidades insuperables contra las fuerzas del mal.

Nuestra fe fue recompensada con una triple corona de logros cinematográficos, ya que la trilogía de El señor de los anillos la mató en todos los sentidos en que se puede juzgar una película: financieramente (2,97 mil millones de ganancias en todo el mundo), críticamente (17 premios de la Academia, incluida la ‘mejor película’), y sensualmente. Creó un mundo de asombro y asombro como nunca se había experimentado en una película.

Esencialmente, estas películas incorporan todas las razones por las que asistimos a los estrenos de medianoche, y todos estamos mejor para ellos.

La mera creación de estas películas fue un logro técnico monumental. La cinematografía de Andrew Lesnie convirtió a Nueva Zelanda en la Tierra Media al pintar cada lugar con una paleta espectral que iba desde estéticamente elegante hasta visceralmente inquietante. Los efectos visuales fueron innovadores, alcanzando su punto máximo durante la batalla claustrofóbica en Helm’s Deep, donde miles de Uruk-Hai cargaron contra un ejército de hombres lastimosamente superado en número que intentaban sobrevivir. También dieron un gran salto en la creación de personajes generados por computadora con vitalidad, específicamente la criatura espiritualmente destrozada, Gollum, cuya lujuria por el anillo le dio a Andy Serkis el tipo de caja de arena con la que todo actor sueña para darle vida a ese dolor.

La mejor parte de todo, en caso de que realmente hayas estado viviendo en la Tierra Media durante los últimos años, es que podemos ir de nuevo. Todos estamos ansiosos por la precuela de la trilogía, El Hobbit, que llegará a los cines en 2013.

Afortunadamente, Peter Jackson ha mantenido un blog de video que documenta una gran cantidad de contenido detrás de escena para mantener a los fanáticos comprometidos. Además de proporcionar una gran pornografía nerd, los videos brindan una visión fascinante de los aspectos técnicos de la película, que una vez más están estableciendo el listón. Repasaremos algunos de ellos.

http://youtu.be/2CtQGtwxTAc

 

El video 7 nos lleva a un recorrido por Stone Street Studios en Miramar, Nueva Zelanda, la sede de toda la producción. Aquí vemos un enorme lote trasero que usan, que también funciona como una pantalla verde. Observe las cortinas que usan sobre el lote para bloquear el sol.

En la marca de las 9:00, muestran su «plataforma de superficie» inalámbrica, impermeable y a prueba de golpes que envía una señal directa a la silla del director mientras capturan imágenes bajo el agua. Parece que lo están usando para filmar una escena en un río.

El Hobbit se dividirá en dos películas filmadas simultáneamente, ambas filmadas en 3-D. Así es: no solo procesarán imágenes 2-D. El 3-D no será un truco barato que se utilice para sacar unos dólares extra de la audiencia. En realidad, será parte integral de la narración de historias. Se supone que Mirkwood Forest tiene algunos elementos alucinógenos, así que imagina lo alucinante que se sentirá cuando sus árboles se acerquen a ti.

Las películas se rodarán con las cámaras 3D Red Epic. La producción tiene 48 de ellos (no escatimar gastos). Debido a que las lentes son tan grandes, tienen que usar dos para cada toma para crear el efecto ocular que nuestros ojos producen de forma natural.

Van a duplicar la velocidad de fotogramas de la película tradicional filmando a 48 fps, para poner eso en perspectiva, nuestros ojos ven a 60 fps, de modo que la pantalla en el cine se sentirá como si alguien hubiera tallado un agujero rectangular en la pared y hubiera creado un ventana a la Tierra Media.

Peter Jackson no quería que el proceso 3D comprometiera su estilo de filmación, que incluye una variedad de tomas móviles. Desarrollaron una serie de equipos menos engorrosos para mantenerse ágiles y hacer que la audiencia se sintiera como si «los mismos cineastas volvieran a la Tierra Media para contar una nueva historia».

Otra nota interesante es que las cámaras Red Epic tienden a colores desaturados, por lo que los conjuntos completos tuvieron que pintarse como viajes ácidos. Los departamentos de maquillaje y vestuario tuvieron que hacer sus ajustes y como resultado. Algunos de los tonos de piel de los actores son exagerados a propósito por esa razón.

Las cámaras Red Epic funcionan con una resolución de 5K. Eso es francamente mágico cuando se considera que la tecnología 4K se considera el siguiente paso en la tecnología HD, y eso ya es cuatro veces la resolución que tiene el reproductor blue ray de 1080p que se encuentra actualmente en su sala de estar.

Así es, amigos: la calidad no será un problema: esperamos que sirvan algunas pintas de medianoche mientras esperamos en la fila con nuestras barbas y cota de malla.

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